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「闇に囁くもの」 ※ネタバレしていますので、嫌な方は飛ばして下さい 私には、とある事件に関連して巨大な蟹の正体を追っているペンフレンドがいる。 彼がその事件の核心に迫ると、宇宙人と思しき正体不明の集団に襲撃されるようになった。 ところが、ある日を境に彼と正体不明の集団は和解したと言うのだ。 私は半信半疑だったが、彼から「詳しく説明したいから一度家へ来てくれないか」との手紙を貰った事もあり、彼の家を訪ねる事にした。 初めて会った彼は、顔色が悪い上に動作もぎこちなく、妙な臭いと音のする書斎から一歩も外に出ようとしなかった。 そして彼と話し込んだ日の夜、私は何の気なしに彼の書斎を再び訪れた。 そこで、私が見たものは、精巧に作られた(と願っている)彼の顔と両手の模型とそれらを動かす装置、そして――その装置を操作する為の機会を抱きかかえた幼女だったのだ! その幼女は、自分こそが私のペンフレンド、先ほどまでここで私と対話していた当人だと言うのだ。 混乱した私は、彼――それとも彼女――に質問した。 「な、何でそんな体に?」 「宇宙に行く為には出来るだけ体を小さくする必要があったのだよ。容積的にも重量的にも、ね。何しろこの体だと食料の消費が劇的に抑えられる」 「だからと言って、女になる必要があったのか?」 「男よりも女の方が極限状態における生存率は高い。故に、この選択がベストなのだ」 「……いっその事、脳味噌だけになって、それを収納出来るくらいの金属の筒にでも入った方が更に効率的では?」 「それでは自分の目で宇宙が、他の世界が、見られないではないか! だったら宇宙に行かない方がまだ良い。他に質問は?」 「やらないか?」
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がんばれギンくん アクションミニゲーム集 機種:AC サウンド:半井香織、岡安千夏、中西哲一 (ちょびん) 発売元:テクモ 発売日:1995年9月26日 概要 2人同時プレイ可能のミニゲーム集。ラクガキのような線画アニメのグラフィックが特徴。 ゲーム全編にわたってとてもシュールな雰囲気に包まれた、知る人ぞ知るテクモのバカゲー。 音楽もどれも脱力感あふれるゆる~いものばかり。 サントラには花岡拓也氏がアレンジした「がんばれハムくん RADIO-SHOW!」、高橋洋明氏がアレンジした「GIN'S BAR」、「がんばれギンくん愛のテーマ」がゴージャスバージョンとして収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット がんばれギンくんのテーマ アトラクトデモ お気に召すまま (ミニゲームセレクト) お気に召すまま2 (ゲーム決定~インストラクション) エラベルワルツ (コースセレクト) さあはじまるよ (コースマップ) 成層圏をこえて (ゲッターギン) 牛のフラメンコ (牛と赤マント、泣いてないよフラメンコ) King of Curry (カレーの王様) ドンツクAFRICA (だるまさんのふんどし) ちんポルカ (大砲でドン、くまちゃんムチの味) マロニエの葉 (未使用曲) ワイハー気分 (ラッコさん部隊、ユキヤマン、つりばか必死) ドン・ブガルー (ベルギー消防団) 北谷(ちゃたん)店へようこそ (赤ちゃん危機一髪、オレとジャンプとメタンガス) GIN'S BAR (しかってしかばね) がんばれ白組 (ロケットずし) FSF?! (ふとうでしとう) 『ファイナルスターフォース』より「ボス1」の流用 やったぜ! (ゲーム成功) よかった~ (ゲーム成功) ああ無情 (ゲーム失敗) だめだこりゃ (ゲーム失敗) ラッキー・バルボア・ファンファーレ (チャンスゲーム) また来週 (ラウンドクリア) のんきなふたり (シナリオ部) ゲームオーバー がんばれギンくん愛のテーマ (エンディング) 『がんばれギンくん (PCCB-00202)』収録 ゴージャスバージョンいわゆるアレンジ 「がんばれハムくんRADIO-SHOW!」 編:花岡拓也 「お気に召すまま」~「ちんポルカ」~「エラベルワルツ」~「牛のフラメンコ」~「マロニエの葉」のアレンジメドレーにボイスドラマを乗せたもの。 GIN'S BAR 編:高橋洋明 がんばれギンくん愛のテーマ 編:高橋洋明 サウンドトラック がんばれギンくん (PCCB-00202) テクモ アーケード ゲーム クロニクル DISC 7に録り下ろしの「がんばれハムくんRADIO-SHOW! リターンズ!」と共に収録。
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工藤 祐介 今は、命が助かることだけを考えてればいい CV 木島隆一 日本の大学生。念願のアメリカ旅行を満喫していたところに、ゾンビが出現した。 大好きなテレビゲームで使っていた銃を実際に撃てる状況に意気込むが、ゾンビは人間が変化したものだと知って戸惑う繊細な一面も持ち合わせている。 他の生存者を「命を預け合うチームメイト」として大切に思っているが、愛想はよくない。 ちょっとヤンキーっぽい大学生。口が悪いためあまり好かれないこともあるが物語が進むほどデレが出てくる アバターであずき色の昭和ジャージやヤンキー風ジャージを着せられるあたりファッションセンスはあまりよくない気がする 中身はニック。しかし皮肉ではなくストレートな文句を言う 好きな武器はサブマシンガン系 広瀬 遥 こんなことになっちゃって不安だけど・・・・うちに帰る。絶対! CV 佐倉綾音 日本の高校生で、美術部に所属。気持ちが優しく、平穏な日々を過ごしていた。 アメリカヘの修学旅行中、滞在先のホテルでゾンビに遭遇。 クラスメイトとはぐれて泣いていたが、日本へ帰って家族と会うために戦う決意を固める。 ゾンビとの戦闘では、周囲の足を引っ張っていないかを常に気にしている。 最年少の戦う女子高生。高校生でアメリカへ修学旅行とか私立の高校の生徒と思われる 中身はなんとコーチ。かわいくなった。ダーク・カーニバルでは「えへへ、お菓子たべたくなっちゃう」と女子高生らしい面も 仲間が特殊感染者を倒すと「いいなぁ~↑↑」と言うことがある。怖いです遥ちゃん 対戦イベントとあわせて実装されたビキニの破壊力が高すぎる。寄せてるのかもしれないが谷間が確認できる 好きな武器はショットガン系 ブレイク・ジョーダン もう!現実を受け入れられないよ、イヤんなっちゃう CV 高橋英則 ホテルのラウンジで働くバーテンダー。以前は海軍に所属していた。 大変な親日家で、日本への留学経験もあり、時代劇や和食を好む。 出会った生存者には明るく振る舞うが、家に残してきた犬の安否をいつも心配している。 どんな状況でも笑うことが大切だと思っており、頻繁にジョークを披露する。 バーテンダーの面白外人枠。Wow!ジョッキー! 中身はエリスのため、無駄話をよくする。セーフルームで長居していると聞きやすい 親友はルーク ハンドガンなどを片手で射撃姿勢をとらずに撃つ。さすがは元海軍・・か? 好きな武器はHR系 霧島 沙良 ひとりじゃ生きていけない状況よ、仲良くしよう CV 沢城みゆき 旅行が大好きなツアーガイド。父親が日本人で、母親はアメリカ人。 アメリカで日本の修学旅行生をガイドしている最中に、ゾンビが大量発生した。 犠牲になった生徒達を見て心を痛めるが、気さくな性格で他の生存者と行動を共にする。 ゾンビへ気丈に立ち向かう、頼りがいがある大人の女性。 生存者たちのおねーさん。年長者意識が強く遥を両親の元に返す意思を見せる アバターも大人っぽいセクシー系が多い。胸は思ったより無い しかし中身はロシェルなのでダウン時や仮体力時などの台詞が・・・・であるがあの笑い声がないだけよしとすべきか 好きな武器はサブマシンガン系 名前 コメント
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791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 21 38 42 ID ??? この前ガンドッグでゾンビ映画やゾンビゲーム風な ゾンビだらけのシナリオを遊んだんだわ。 連絡の途絶えた小さな島に救助兼偵察のために乗り込んだら、 ゾンビが大量発生してて初遭遇の混乱に乗じて連絡手段も 移動手段のヘリも壊されてしまうとか、そんな感じの始まり方で。 それでシナリオ中に複数の生存者を見つけて、 そいつらを連れて脱出の手段を探しながらゾンビと戦う流れで遊んでいたんだが、 NPCの女がゾンビに襲われている子どもを助けるために後先考えずに 防火ハッチ開けてゾンビを中に入れるってイベントがあったんだ。 ゾンビ映画にも偶にこういうキャラがいるよな。 それで侵入してきたゾンビどもを倒した後に問題が起きた。 PLの一人(以後ジョン(仮))が突然ハッチを開けた女NPCを撃ち殺したんだわ。 「俺はゾンビ映画でこういう風に足を引っ張る奴が大っ嫌いなんだ! てめぇが皆を死に追い込む前にてめぇが死ね!!」 とか言って。それPCとPLどっちの発言だよ…とか思いながら見てると、 その行動に切れたPL(以後ボブ(仮))と口論始めてさ。もうゲームそっちのけで。 ジョン「足手まといはいらない!」→ボブ「俺らの任務は救助活動だろ!」 →ジョン「ならまともな奴の生存率上げるために馬鹿を間引いたほうがいいだろ!」 →ボブ「お前それでも人間か!?」→ジョン「綺麗事言ってて生き残れる状況じゃねぇだろ!」 ってな感じの言い合いを永遠続けて、もう卓の空気最悪。ゲーム途中解散したいくらいに。 その後はGMがなんとか場を治めて、最後はジョンとボブが死ぬ覚悟でゾンビたちを抑えている 間に残りがヘリに乗って島を脱出。 ありがとうジョンにボブ。君らの勇気と犠牲は忘れないって形でシナリオは終わった。 その日は精神的に疲れ切って、あの言い争いをPCのものと割り切って 遊んでたならいい話になったのにな、とか思いながら帰って速攻で風呂入って寝た。 スレ189
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ソロに必須といってもいい支援守護。何よりも支援を死なせないことが大事だと思う。 支援守護を出すタイミング 簡単にいえば 画面内の敵が全部自キャラをターゲットしてから出す 守護を狙ってこない天上2次などでは出すタイミングはもちろんいつでもいい。 敵の「守護をタゲる」パターン 超積極的に守護を狙いに来る 例:デス3騎士 敵のタゲが外れるタイミングが早くて、気づいたら守護を狙ってる 例:ケルベロス 通常のタゲ。1回タゲとれば基本的には移らない 例:8割方の敵 特に1,2の敵がいるところではより徹底して行わないと守護死にまくり。 画面内の敵のタゲを取る方法 先に全部の敵を叩く 敵がタゲるのを待つ 積極的に守護を狙う敵が多いなら1をやってもいいが、時間がかかるので、基本は2。 画面内に新規ポップしたらだいたい約1秒でタゲ決定による振り向きが行われるのでそれを参考に。 支援守護を出す場所 選別などでさくさく移動していく場合はもちろんどこでも可。 大事なのは敵に囲まれるように立ちまわる場合。 移動してきた方向に少し戻って守護を出す。囲まれてる最中の守護の場所は自キャラ+3,4マスくらいにおく 通った場所は当然タゲが確定されている敵しかいないので守護タゲが来にくい 守護が敵に埋もれると新規ポップした敵への対処がしずらい&マナ棒あげづらい 画面端に置き過ぎると、守護が画面外の敵にタゲられる可能性が高まる 支援守護自体の回復方法 自キャラのscにプロテクトヒールを入れる 守護自体のscを活用。※守護SCはshift+数字キー(1~6) 少なくともどちらかのscには入れないと、支援が攻撃されたら終了です。 守護装備も値段高いけど4期装備買ってあげると生存率大幅うp 天上4次、デルクではMPドレインで回復の猶予すら与えられないことがあるので装備必須。
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トップページへ 基礎知識 基本 ページ名 コメント やさしい株のはじめ方 初心者の株式投資道場 心構え ページ名 コメント デイトレ生存率向上ブログ ポジポジ病の克服 負けるとわかっていても、戦うのか?(貴方を幸福にするFXブログ) 人間の本能を理解しトレードする(Yahoo!知恵袋) 負けている投資家に見られる共通点って何? その1(株式投資のアレコレ) 負けている投資家に見られる共通点って何? その2(株式投資のアレコレ) 用語集 ページ名 コメント わかる株式用語(ケンミレ株式情報) 初心者向け株式用語集 投資用語スラング辞典 NISA ページ名 コメント NISA(ニーサ)のはじめ方(初心者の株式投資道場) 確定申告・損失繰越 ページ名 コメント 平成25年分株式等の譲渡所得等の申告のしかた(記載例)(国税庁) 平成25年分 確定申告について(三木市) 損益通算と譲渡損失の繰越控除(やさしい株のはじめ方) 確定申告書等作成コーナー(国税庁) 株式を売却した方へ:平成25年分 確定申告特集(国税庁) No.1474 上場株式等に係る譲渡損失の損益通算及び繰越控除|所得税|国税庁(国税庁) 確定申告などの様式・手引き:平成25年分 確定申告特集(国税庁) 株で損した場合の確定申告。損失繰越(株をはじめる前に読むブログ) 確定申告の記入の仕方~基本編(株をはじめる前に読むブログ) SBI証券(旧SBIイー・トレード証券)-オンライントレードで株式・投資信託・債券を-(SBI証券) 年間取引報告書 株(現物・信用取引) ライブスター証券(ライブスター証券) e-Tax ページ名 コメント e-Taxをご利用になる場合の事前準備等:平成25年分 確定申告特集(国税庁) 公的個人認証サービス対応ICカードリーダライタ普及促進協議会 e-tax(イータックス)で、株の損益通算 – 確定申告(投資日記:Slow worker's talk)
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歩兵 兵団のメイン 小盾、大盾、槍、投げ槍などがある 歩兵が少ないと前線を維持できないので割合多めが良い 槍兵の馬止めスキルは小盾と騎兵の襲撃スキルに対してとても強いので、突っ込んでくる敵に対して向けて馬止めをしよう 逆に小盾で襲撃する時は馬止めされてないか確認してから使おう 攻めの時は民兵を一つ連れて行くと攻城櫓などを押せるのでコストに空きがあるなら入れよう 捨て駒なので無駄に大事にしないで先陣を任せたり味方の壁にしたりして使おう 遠距離兵 銃兵、弓兵、弩兵などがある 全体的に近距離戦は苦手なので味方の歩兵の後ろから援護をしよう 遠距離兵の割合が多いと前に出る兵が少なくなり押されてしまうので連れて行くのはほどほどに 大体の弓兵は1番スキルで射撃地点の指定ができるので敵のいる地点を指定して射撃をしよう 指定射撃をする時に遠くを狙い過ぎると赤く表示される(射程外)が高い地点から撃つと意外と届く 壁上など見晴らしが良い所からだと攻撃しやすいが投石機の良い的なので放置して攻撃を任せきりにしないで投石機の動きを見ていると生存率が上がりやすい 射撃指定している時や補給からの呼び戻しでの移動中に敵武将に近づかれて弓兵が襲われた時は、Vを押すとすぐ近くの敵を攻撃するので武将単体の場合は全員が攻撃してくれるので意外と撃退できる 騎兵 槍騎兵、弓騎兵、刀騎兵、弩騎兵などがある 歩兵などに比べて兵員数は少ないが機動力が比較的高い S6でナーフはされたが槍騎兵の襲撃は脅威 襲撃スキルを使う時は敵との距離を開けて助走をつけてスピードを出さないと簡単に止められてしまうので注意 槍兵の馬止めスキルは天敵 兵団が損耗した際に減る兵装が人の分と馬の2つで歩兵、遠距離兵よりも戦貨の面でコストが高いのでご利用は計画的に
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軍団紹介 まったりノロノロゆとり軍団です!戦争頻度は数ヶ月に1回です(笑) 現在メンバー多忙で2人だけで戦場を走り回っております! 戦争はいつもほぼ固定メンバーしかいません! 誰か助けて! レ(゚□゚レ)カカッテコイ!! 武将紹介 【のの】 "称号・あだ名" 変態度【20】 別ゲばっかして挑戦状来てるの気づかない軍団長です(*ノωノ) よく寝落ちしてハッと気づいておきたら丁度敵が射程圏内に来てたりする。 変態だけど思春期だもん仕方ないよね! (○○視点) ○○さんから見たこの人はどんな人か 【相良軍曹】 "" 変態度【6】 (のの視点) 実はこの軍団の超古参。めっちゃ頭いい人。勉強教えてくれる(*ノωノ) やる気は誰よりもあるかも。ただ忙しいんだよね!リア充ってことだもんね!! ただQMAやってないで勉強しようね! 【RD】 "回転式空中飛行型サンドバック" 変態度【58600】 (のの視点) 芸人。 リア充の方。多分。 そして変態。しかも頭いい。死んじゃえ☆ 何気に名声高いから早く復帰してほしいほんとにw 【k1】 "おすぎ" 変態度【6】 よろしくお願いします! (のの視点) この人の生存率は半端じゃない。なんだかんだ生き残ってる! しかも一番活躍してる!低兵力で!今後に期待! ただ純粋キャラで行きたいのかエロい話できないこいつ。最低。レ(゚□゚レ)カカッテコイ!! ※言えばノってくれるw 【エンド】 "ヽ(^o^)丿オワタww、デメキン(k1情報)" 変態度【6】 (のの視点) 頭エンドしてる人。せっかく稼いだ名声を1ヶ月ログインしないでエンドしちゃう人。 戦争でも真っ先にエンドする人。何かにつけてエンドする人。 ただオワタって呼んでたらキレた。(笑)
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ボウウィングの一番覚えないと出来ないスキルがあります。 それはジャンプシュートです! なぜジャンプシュートが必要ですか? ボウウィングは遠距離攻撃タイプのキャラです。 自身の体力とDEFは他の職より低い為、モンスターや敵キャラから攻撃を受けると相当痛くなります。 より効率に狩る、そして、PVP時の生存率と殺敵率を上がる為にも、敵を近づけなく攻撃続ける技を覚えないとできません。 ジャンプシュートのメリットは? スキルを使用して攻撃する場合、1秒~2秒くらいのスキル詠唱時間が必要です。 詠唱している間、敵は自分に近づくことが出来ます。 また、前向いて走りながら攻撃する場合、攻撃10%上昇する設定があります。普通にスキルを使用する場合、移動できない為、その攻撃上昇パフもなくなります。 ジャンプシュートを使うと、その詠唱時間がなくなり、一瞬でスキル発射することが出来るし、ずっと前向きで走ってる為、10%の攻撃上昇パフもあります。 ジャンプシュートはどうやりますか? その技の名前通り、ジャンプしながら、スキルを使って敵を攻撃する。 前向いてジャンプして、最高点から下落している間に、スキルを使用する。そして、着地の一瞬、移動しない(マウスをクリックしない或いは方向キーを押せない)場合、詠唱の過程がなくなり、スキルは瞬発できます! 更に、着地の瞬間、キャラの膝はちょっと曲ることがあります(0.3秒くらい)。その間に、他のスキルを使用すれば、詠唱時間なしで、スキルの2連発が出来ます(熟練の場合、3連発も出来ます)。 着地完了した後、続いて移動すれば、敵との距離を保つことも出来ます。 そして、最強なソロ狩キャラ:ボウウィング が誕生しました! 以上、ボウウィングの豆知識でした。 何か不明な点がありましたら、気軽く聞いてください。 使用例: その一 その二 作成By:りき
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魔法少女が戦闘の際に強化魔法や固有魔法に振り分ける魔力のやりくりのこと。 魔法に費やせる魔力の量は魔法核の保持数によって制約を受けるため、 限りある魔力量をどのような魔法にどれだけ割り振る(リソースを割く)か、といったバランスを考慮する必要がある。 例えば魔力量1000の魔法少女が、ふだん固有魔法発動に500、四肢の攻防力強化魔法に一肢あたり200の魔力を割り振っているとする。 両手両足を強化すれば格闘戦闘に持ち込むことができるが、すると全部で800の魔力が必要になるため、 必要数500の固有魔法を格闘時に使用することができない。 固有魔法を使おうとするならば、一端四肢のうち二箇所の強化を切って計600のリソースを捻出する必要がある。 また、四肢のうち一箇所に多めにリソースを割けば、通常よりも強力な強化を得られる。 普段四肢それぞれに200のリソースを割り当てていても、ここぞというときに右腕に1000リソースを割けば威力5倍の右ストレートとなる。 同様に、右腕で防御可能な攻撃が来ると予測して、右腕に強化魔法を集中すれば、強固な防御力を発揮する。 ただし、右腕に割くためのリソースを捻出するために他の四肢の強化を切っていれば、そこは同時に脆弱な急所ともなり得る。 上記のように、状況に合わせて流動的に、各魔法にリソースを振り分けていくことが魔法少女の戦いでは重要となる。 魔力量の多い魔法少女=強い魔法少女と言われるのは、リソースが多いほど様々な魔法を同時に高威力で使用可能になるためである。 なお、奈津久 萌や門前 百合子のようにいわゆる「極振り」によって身体補正と再生能力にリソースの全てを割いた格闘型魔法少女も存在する。 あらゆる戦闘状況にオールマイティに対応でき、防御力向上に伴う生存率の高さなどからも魔法少女の1スタイルとしてポピュラーである。